Рынок мобильных телефонов развирается стремительными
В этой главе...
Рынок мобильных телефонов развирается стремительными темпами. Все больше телефонов имеют поддержку технологии Java. Веянье игровой индустрии захватило и мобильные телефоны, поэтому платформа Java 2 ME позиционируется в большей степени как игровая платформа Для мобильных телефонов. При разработке игр под профиль MIDP 1.0 программист сталкивается с массой проблем в виде написания большого количества собственных классов для создания игрового процесса, рисование графики, уровней и так далее. В профиль MIDP 2.0 добавлено пять игровых классов, значительно упрощающих создание мобильных игр, это:
- GameCanvas - абстрактный класс, содержащий основные элементы игрового интерфейса;
- Layer — абстрактный класс, отвечающий за уровни представляемые в игре;
- LayerManager - менеджер уровней;
- sprite - представляет на экране спрайтовое изображение;
- TiledLayer - отвечает за создание фоновых изображений.
Все вышеперечисленные классы доступны только в профиле MIDP 2.0. Также можно воспользоваться этими классами и в программировании телефонов Siemens под профиль MIDP 1.0, импортировав пакет com.siemens.mp.color_game. Компания Siemens входит в экспертную группу MIDP Expert Group и, по всей видимости, на базе уже имеющихся игровых классов от компании Siemens были созданы игровые классы для профиля MIDP 2.0.
При использовании игровых классов профиля MIDP 2.0, построение мобильной игры основано на системе уровней. Формируя игру, программист создает необходимое ему количество уровней. Каждый из уровней содержит набор графических элементов, например; можно создать уровень с фоновым изображением, уровень с препятствиями, уровень с игровыми бонусами, уровень с главным персонажем игры. После этого все имеющиеся уровни компонуются воедино, накладываются один уровень на другой и прорисовываются на экране телефона. Контроль над всеми уровнями, осуществляется при помощи класса LayerManager -менеджера уровней. Обилие методов предоставляемых игровыми классами позволяет отслеживать всевозможные столкновения, перемещения, анимацию и множество других функций, что значительно упрощает процесс создания мобильных игр.
В этой главе, сначала вы познакомитесь с устройством всех игровых классов, а затем будет создан ряд примеров иллюстрирующих работу и взаимодействие игровых классов профиля MIDP 2.0.
Содержание раздела