Программирование мобильных телефонов на Java

       

Класс ChoiceGroup



Листинг 6.1 Класс ChoiceGroup

*/ import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.Icdui.*; public class MainClassChoiceGroup extends MIDlet implements CommandListener { // команда выхода, из приложения private Command exitMidlet = new Command("Выход", Command.EXIT, 0);
// команда выбора элемента группы  private Command vibor = new Command("Выбрать", Command.SCREEN, 1);
// команда возврата в главное окно private Command vozvrat = new Command("Назад"; Command.BACK, 0);
// объект класса ChoiceGroup private ChoiceGroup groupPopup; // объект класса Form private Form myform; // объект mydisplay представляет экран телефона private Display .mydisplay; public MainClassChoiceGroup()  { mydisplay = Display.getDisplayfthis);
 } // текст для элементов группы private String[] mygroup = {"Флаг 0","Флаг 1","Флаг 2" "Флаг 3"}; public void startApp() { // инициализируем объект groupPopup groupPopup = new ChoiceGroup ("Группа Popup", ChoiceGroup.POPUP,mygroup,null) ; // создаем форму при помощи объекта Form myform = new Form(«Встроенный ChoiceGroup «) ; // добавляем группу элементов myform.append(groupPopup);
 myform.addCoInmand(exitMidlet) ; myform.addCommand(vibor);
myform.setCommandListener(this);
// отражаем текущий дисплей mydisplay.setCurrent(myform);
} public void pauseAppf) {} public void destroyApp(boolean unconditional) {} public void commandAction(Command с, Displayable d) { // выход из приложения  if(с == exitMidlet) { destroyApp(false) ; notifyDestroyed() ; } // возврат в myform if(с == vozvrat) { mydisplay.setCurrent(myform);
 } // обработка выбранного элемента в группе if(с == vibor) { int i = groupPopup.getSelectedlndex();
if(i ==0) { Form formPopup = new Form("Это formPopup"+mygroup[0]);
formPopup.append(mygroup[0]);
formPopup.addCommand(vozvrat);
formPopup.addCommand(exitMidlet);
formPopup.setCorranandListener(this);
mydisplay.setCurrent(formPopup);
} if(i = = 1){ Form formPopup = new Form("Это formPopup"+mygroup[1]);
formPopup.addCommand(vozvrat);
formPopup.append(mygroup[1]);
formPopup.addCommand(exitMidlet);
formPopup.setCommandListener(this);
mydi splay.setCurrent(formPopup);
} if(i == 2) { Form formPopup = new Form("Это formPopup"+ mygroup[2]);
formPopup.append(mygroup[2]);
formPopup.addCommand(vozvrat);
formPopup.addCommand(exitMidlet);
formPopup.setCommandListener(this);
mydisplay.setCurrent(formPopup);
} if(i = = 3) { Form formPopup = new Form("Это formPopup"+mygroup[ 3 ] ) ; formPopup.append(mygroup[3]);
formPopup.addCommand(vozvrat);
formPopup.addCommandtexitMidlet);
formPopup.setCommandListener(this) ; mydisplay.setCurrent(formPopup);
} }  } }

Вся программа основывается на классе MainClassChoiceGrop. К команде выхода exitMidlet добавлены еще две команды обработки событий - это vozvrat и vibor. Команда vozvrat возвращает,пользователя обратно в главное окно приложения, в которое он попадает при запуске программы. С помощью команды vibor, происходит выбор заданных действий, то есть отклик программы на выбранный элемент группы. Как мы уже договорились, каждый элемент группы POPUP (всего их будет четыре), должен привести пользователя в свой экран, установленный с помощью класса Form. Далее в листинге 6.1 идет объявление необходимых объектов для классов Form, ChoiceGrop и Display. После конструктора идет строка кода создающая текст для элементов группы:

private String[] mygroup = {"Флаг 0","Флаг'1","Флаг2","Флаг3"};

С помощью переменной mygroup создается массив текстовых данных для инициализации всей группы элементов. После создания переменной mygroup следует код метода startApp (). Первой строкой кода в методе startApp () инициализируется объект groupPopup класса ChoiceGroup. Конструктор этого класса мы подробно уже рассматривали, но небольших пояснений требуют два последних параметра. Оба параметра могут быть представлены в виде массива данных. Предпоследний параметр конструктора класса ChoiceGroup, инициализирующий объект mygroup, создает четыре строки текста в виде выпадающего меню (поскольку мы использовали значение POPUP во втором параметре конструктора класса ChoiceGroup). Все четыре строки текста и есть группа элементов, дающая пользователю выбор конкретных действий. Последний параметр в конструкторе класса ChoiceGroup служит для загрузки каждому элементу группы своего изображения или иконки, которая будет отображаться слева от" текста, назначенного для каждого элемента группы. Поскольку изображения вы еще загружать не умеете (чему мы, безусловно, научимся), то надо выставить это значение в null. После инициализации объекта groupPopup создается форма на основе класса Form, добавляются команды выхода и выбора, и самое главное, происходит встраивание объекта groupPopup класса ChoiceGroup в форму класса Form. После чего текущий экран дисплея отображается посредством строки кода:

mydisplay.setCurrent,(myform) ;

Последующие действия всей программы сводятся к обработке событий возникающих при нажатии клавиш телефона. Если посмотреть на эту программу на экране телефона, то мы увидим на дисплее строку текста и выпадающее меню с четырьмя элементами. Выбрав один элемент из группы с помощью кнопки Select, на правой клавише телефона мы получим команду Выбрать, благодаря которой можно будет перейти в новое окно, заданное для выбранного элемента группы.

После того, как произведен выбор элемента группы и нажата клавиша с командой Выбор, программа попадает в обработчик событий этой команды, назначенный для переменной vibor. Далее используется метод getSelectedIndex() класса ChoiceGroup, с помощью которого происходит получение индекса выбранного элемента группы и помещение результата в переменную i. После чего происходит сравнение полученного индекса с четырьмя значениями, заданными для каждого элемента. Соответственно, после совпадения индекса и значения выбранного элемента, происходят действия заданные для этого выбора. В примере происходит создание нового экрана с информационной надписью о выбранном элементе группы, добавлением команд выхода из приложения и возврата в главное окно программы. В этой программе, в ответ на действия по выбору элемента группы, создается новый экран с объектом класса Form. В ваших программах это могут быть любые другие события, необходимые для решения конкретных задач.
 


Содержание раздела