Программирование мобильных телефонов на Java

       

Живописно изображает и отчасти



Рисунок 5.8 живописно изображает и отчасти решает поставленную перед нами задачу.

Теперь сосредоточимся на одном из вариантов программного кода, решающего проблему с навигацией. Первым делом создадим класс, назвав его Navigator.

public class Navigator extends MIDlet  implements CommandListener



Рисунок 5.8. Схема перехода с экрана на экран


В исходном коде до строк вызова конструктора класса Navigator, добавим объект, содержащий команду Выход.

private Command exitMidlet = new Command("Выход", Command.EXIT, 1);



Потом необходимо создать четыре объекта для каждого из задействованных классов Form, TextBox, List и Alert, Созданные объекты будут отвечать за обработку команд перехода на экран, представленные соответствующими классами.

private Command perexodTextBox = new Command("В TextBox", Command. SCREEN, 2) ; private Command perexodList = new CommandC'B List", Command.SCREEN, 2); private Command perexodAlert = new CommandC'B Alert", Command.SCREEN, 2) ; private Command perexodForm = new CommandC'B Form", Command.SCREEN, 2) ;

Информативные названия всех объектов понятны, но, естественно, выбранные мною названия ни к чему вас не обязывают. Созданные объекты являются объектами класса Command, отвечающего за создание команд, которые в последствии можно определить для каждого из классов Form, TextBox, List и Alert. Позже, в коде мидлета, мы будем задавать соответствующие блоки обработки событий непосредственно в методе commandAction () при помощи оператора if и созданных объектов.

Теперь нам нужно объявить и инициализировать объекты четырех классов Form, TextBox, List и Alert.

private Form my form = new Рогт.("Это объект класса Form") ; private List mylist = new List("Это объект класса List", List.IMPLICIT); private TextBox mytextbox = new TextBox("Это TextBox", "Текст", 256, 0); private Alert myalert = new Alert("Это Alert","Alert исчезнет",null,null); private Display mydisplay;

В конструкторе класса Navigator происходит инициализация объекта

mydisplay. public Navigator() { mydisplay = Display.getDisplay(this); }

Следующая наша задача - это реализация метода startApp (). Сейчас необходимо решить какой из классов будет первым появляться на экране и добавить к нему команды перехода в другие классы, а также команду выхода из приложения. В предыдущем примере первым появлялся класс Form. Его и определим как основной объект, в который попадет пользователь, запускающий приложение.

public void startApp() { myform.addCommand(exitMidlet); myform.addCommand(perexbdTextBox); myform.addCommand(perexodList); myform.addCommand(perexodAlert); myform.setCommandListener(this); mydisplay.setCurrent(myform); }

Последняя строка метода startApp() отображает объект myform на дисплее со всеми имеющимися командами. Как уже говорилось, командам, которым не хватит телефонных клавиш, будет автоматически создано свое собственное меню.

После того как вы попадете в основное окно приложения, которое мы определили для объекта myform, над левой или правой подэкранной клавишей появится команда выхода из приложения и команда Menu. При нажатии на клавишу Menu, на экране телефона появится всплывающее Меню с добавленными ранее командами перехода на экраны, представленные классами TextBox, List и Alert.

Следующей нашей задачей является написание кода для обработки событий созданных команд в методе commandAction (). Код, обрабатывающий команду Выход из приложения, идентичен коду из примера в листинге 5.2 и в большинстве рассматриваемых впоследствии примеров останется таковым. Дальнейшие действия состоят в обработке команды перехода на экран, представленный классом TextBox.

if (с == perexodTextBox) { mytextbox.addCommand(exitMidlet); mytextbox.addCommand(perexodForm); mytextbox.addCommand(perexodList); mytextbox.addCommand(perexodAlert); mytextbox.setCommandListener(this); mydisplay.setCurrent(mytextbox);  }

Сразу после того, как пользователь попадет на экран, представленный классам Form, и в контекстном меню выберет команду Перейти в TextBox, произойдет обработка блока команд perexodTextBox. Добавляются все команды к объекту mytextbox, устанавливается обработчик событий и в итоге отображается текущий экран, содержащий все созданные компоненты объекта mytextbox. Точно так же как и на экране с объектом myform существует меню перехода и кнопка выхода.

Обработка событий для объекта mylist происходит с помощью команды perexodList и аналогично рассмотренному коду для объекта mytextbox. С той лишь разницей, что используются соответствующие команды для объекта mylist. В итоге листинг 5.3 связывает все разрозненные фрагменты кода этого подраздела, собирая воедино очень простую и в то же время, мощную программу отличной системы навигации.

/ * *



Содержание раздела