Программирование мобильных телефонов на Java

       

Переход с экрана на экран



Рисунок 5.6. Переход с экрана на экран



Идея этого показательного примера очень проста. Первым делом после входа в приложение вы попадаете в класс Form, являющимся неким контейнером для элементов пользовательского интерфейса. В этом примере классы Form, List, TextBox и Alert не задействованы в полном объеме, а только показывают информативную надпись названия класса. После попадания на экран представленного классом Form, появятся две кнопки: выхода из программы и переход на следующий экран представленный классом TextBox. После перехода с экрана представленного классом Form в TextBox, на экране появится две кнопки: выход из приложения и переход. Кнопка перехода приведет вас на экран представленный классом List, дав аналогичную возможность выбора перехода. Выбрав переход на экран представленный класс Alert, вы увидите на некоторое время экран с надписью Alert и автоматически возвратитесь в List. По своей специфики класс Alert предназначен для сообщения информации об ошибке или исключительной ситуации, этим объясняются и соответствующие действия этого класса. Приступим к написанию кода этого примера. Первым делом импортируем две библиотеки:

import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.Icdui.*.

Затем создаем класс Perexod, наследуемый от класса MIDlet.

public class Perexod extends MIDlet implements CommandListener

Теперь необходимо создать объекты класса Command. Объект exitMidlet нужен для выхода из программы. Код, реализующий это событие аналогичен коду из предыдущего примера, рассмотренного в листинге 5.1. И еще три объекта будут служить для перехода от экрана к экрану:

private Command exitMidlet; private Command perexodTextBox; private Command perexodList; private Command,perexodAlert; private Display mydisplay;




Названия этих объектов достаточно информативны и в объяснении не нуждаются. Далее очередь подошла к конструктору класса Perexod. Первым делом сохраним ссылку на Display в переменной mydisplay:

mydisplay = Display.getDisplay(this);

Следующим шагом создадим два объекта класса Command, один для выхода из программы, другой для перехода на экран представленный классом TextBox.

exitMidlet = new Command("Выход",Command.EXIT,1); perexodTextBox = new Command("Перейти",Command.SCREEN,2);

Создание этих объектов в конструкторе - не обязательное условие. Просто я основывался на предыдущем примере и оставил примерную структуру приложения для понимания. На самом деле все четыре объекта класса Command можно было инициализировать еще при их объявлении .в начале класса MainMidlet, что более читабельно. Следующим кодом за конструктором идет метод startАрр (), внутри которого создается объект класса Form. Добавим при помощи метода addCommand () команду Выход - это выход из приложения и команду Переход - это переход на экран представленный классом TextBox. 'Назначим обработчик событий классу Form методом setCommandListener () и присоединим объект myform класса Form к текущему дисплею при помощи метода setCurrent().

public void startApp() { Form myform = new Рогт("Это объект класса Form"); myform.addCommand(exitMidlet); myform.addCommand(perexodTextBox); myform.setCommandListener(this);  // отражает текущий экран mydisplay.setCurrent(myform); }

Когда вы запустите программу или войдете в рабочий цикл мидлета, то автоматически инициализируются объекты классов и конструктор класса Perexod, а работа программы начнется с вызова метода startApp (). Теперь необходимо назначить соответствующие действия клавишам перехода в методе commandAction () интерфейса CommandListener для обработки пользовательских команд. Переход по кнопке Выход вам уже знаком из предыдущего примера, поэтому оставим все почти без изменения, за исключением информационной команды exitMidlet.

if (с == exitMidlet) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); }

А теперь вплотную займемся командой Перейти. Что от нас требуется? В момент запуска программы мы попадаем на экран представленный классом Form посредством команды perexodTextBox, а требуется прейти на экран представленный классом TextBox. Для создания обработчика событий команды Перейти нужно сформировать объект класса TextBox, позаботиться о следующей кнопке перехода perexodList для перехода на экран, представленый классом List, добавить команду Выход для выхода из программы и команду Перейти. Осталось добавить обработчик событий и присоединить созданный TextBox к текущему экрану. Смотрим, что у нас получилось:

if (с == perexodTextBox) { TextBox tb = new TextBox("TextBox", "Текст", 256, 0); perexodList = new Command("Перейти", Command.SCREEN, 2)*; tb.addCommand(exitMidlet); tb.addCommand(perexodList); tb.setCommandLi'stener (this) ; Display.getDisplay(this).setCurrent(tb); }

Обратите внимание на последнюю строку кода в теле условного оператора:

Display.getDisplay.(this) . setCurrent (tb) ;

В данном случае присоединяется созданный объект tb класса TextBox к текущему экрану. Мы говорим о смене экранов для создания четкого и информативного пользовательского интерфейса, на самом деле смены экранов в буквальном смысле не происходит. Существует только один дисплей, назначенный для класса Displey, который отвечает за то, что будет нарисовано на экране телефона, а именно, какой из объектов Displayable. Только один объект Displayable может быть отображен за один раз на экране. То есть существует всего один физический дисплей, к которому присоединяются необходимые объекты классов пользовательского интерфейса через обработку событий. Имеющийся экран просто постоянно перерисовывается, отображая тот или иной объект востребованного класса, а иначе говоря, к текущему дисплею присоединяется объект класса, создавая иллюзию смены экранов. Системные ресурсы телефонов пока малы, поэтому приходится идти на такие хитрости.

Затем в рассматриваемом примере необходимо перейти на экран представленный классом List. Поскольку мы имеем аналогичные требования к экземпляру этого класса, то обработка событий и создание класса List будут идентичными классу TextBox.

if (с == perexodList) { List mylist = new List("List", List.IMPLICIT); perexodAlert = new Command("Перейти", Command.SCREEN, 2); mylist.addCommand(exitMidlet); mylist.addCoiranand(perexodAlert); mylist.setCommandListener(this); Display.getDisplay(this).setCurrent(mylist); }

Позаботившись о переходе на экран представленный классом Alert и о выходе из приложения, можно создать код для объекта Alert, который впоследствии можно присоединить к текущему экрану. Класс Alert несколько специфичен, это вам станет понятно как только вы откроете окно, отвечающее за отображение объекта. Попробуйте после компиляции рассмотренного примера сделать для Alert команду Выход, и посмотрите, что получится. Теперь соединим рассмотренный код в одно целое, получив готовую программу, представленную в листинге 5.2. Пример также можно найти на прилагаемом к книге компакт-диске в папке \Code\Listing5_2\src.

/**



Содержание раздела