Такая схема отображения различных команд реализована на всех без исключения мобильных телефонах. Единственное, что может изменяться- это способ отображения этих команд. У некоторых производителей мобильных телефонов команды располагаются под экранными клавишами, а у других, ряд команд формируется в виде меню.
Класс Command имеет два конструктора с тремя и четырьмя параметрами. В примере был использован конструктор из трех параметров, посмотрим, как выглядит прототип конструктора класса Command:
public Command( String label, int commandType, int priority )
Параметры конструктора класса Command:
За конструктором класса HelloMIDlet () следует ключевой метод основного класса мидлета startApp ().
public void startApp() { TextBox t=new TextBox("HelloMIDlet","Текст",256,0); t.addCommand(exitCommand); t.setCommandListener (this) ; mydisplay.setCurrent(t) ; }
Метод startApp() вводит приложение в активное состояние и является своего рода входной точкой для всей программы. В рассматриваемом примере для вывода текста на экран используется класс TextBox. Чтобы разобраться, как это происходит, необходимо рассмотреть конструктор класса TextBox:
public TextBox (String title, String text, int naxSize, int constraints)
Параметры конструктора класса TextBox:
То есть, создав объект класса TextBox, вы задаете область экрана, в которой существует свое название и количество выводимых символов. В следующих двух строках кода:
t.addCommand(exitCommand) ; t.setCommandListener(this) ;
сначала добавляется команда Выход, к текущему экрану телефона представленному классом TextBox, а затем с помощью метода setCommandListener () устанавливается обработка событий для этой команды Выход, используя метод интерфейса GoimandListener . Самая последняя строка кода:
mydi splay. setCurrent (t);
отражает текущую информацию на экране. Этот метод подобен кнопке Обновить в Internet Explorer. Вызывая каждый раз метод setCurrent (), вы будете обновлять информацию на дисплее телефона. Следующий метод в примере:
public void pauseAppf)
Тело этого метода пока отсутствует, но с его помощью можно поместить мидлет в состояние паузы и освободить часть используемых ресурсов приложения. Дальше идет метод destroyApp (), освобождающий захваченные мидлетом ресурсы и удаляющий сам мидлет из памяти, то есть закрывает работу приложения. И самый последний метод основного класса мидлета conimandAction () интерфейса CommandListener обрабатывает назначенные события.
public void commandAction(Command c, Displayable s) { if (c ==? exitCommand) { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } }
По сути, этот метод является обработчиком событий приложения для всех имеющихся команд. В нашем примере происходит обработка команды Выход. После чего происходит освобождение всех захваченных ресурсов и мидлет выгружается из памяти с помощью методов destroyApp() и notifyDestroyed(). Рассмотрев вкратце общую модель работы мидлета, давайте разберем более подробно процесс работы приложений, а также жизненный цикл всей программы.