Программирование мобильных телефонов на Java

       

Эмулятор телефона DefaultColorPhone



Рисунок 3.28. Эмулятор телефона DefaultColorPhone

Эмулятор телефона DefaultColorPhone


На экран эмулятора будет выведено имя проекта, нажав на клавишу эмулятора Select или Launch, вы попадете в рабочий цикл программы, и на экране эмулятора появится надпись Test string. Нажав на клавишу Exit можно выйти из приложения. По окончанию работы эмулятора, в консоли рабочего окна J2ME Wireless Toolkit 2.1, появятся примерно следующие надписи:

Running with storage root DefaultColorPhone Execution completed. 493084 bytecodes executed 57 thread switches 487 classes in the system (including system classes) 2844 dynamic objects allocated (92068 byte,s) 2 garbage collections (61976 bytes collected)
Это строки информационного характера, которые знакомят вас 6 произошедшими процессами в момент работы приложения. Для того чтобы протестировать созданную программу на других телефонных эмуляторах, необходимо в поле Device среды разработки приложений J2ME Wireless Toolkit 2.1, выбрать из списка нужный эмулятор. В составе J2ME Wireless Toolkit 2.1 имеются следующие эмуляторы телефонов:

  •  DefaultColorPhone - простой телефон с цветным дисплеем;
  •  DefaultGrayPhone - телефон с монохромным дисплеем;
  •  MinimumPhone - телефон с минимальными техническими характеристиками;
  •  MediaControlSkin — простейший эмулятор телефона контролирующий воспроизведение звуков;
  •  QwertyDevice - портативное устройство с клавиатурой.


Также существует возможность интеграции телефонных эмуляторов, сторонних производителей, о чем будет рассказано в следующей главе.

 


Содержание раздела