Программирование мобильных телефонов на Java

       

Эмулятор телефона DefaultColorPhone



Рисунок 3.28. Эмулятор телефона DefaultColorPhone



На экран эмулятора будет выведено имя проекта, нажав на клавишу эмулятора Select или Launch, вы попадете в рабочий цикл программы, и на экране эмулятора появится надпись Test string. Нажав на клавишу Exit можно выйти из приложения. По окончанию работы эмулятора, в консоли рабочего окна J2ME Wireless Toolkit 2.1, появятся примерно следующие надписи:

Running with storage root DefaultColorPhone Execution completed. 493084 bytecodes executed 57 thread switches 487 classes in the system (including system classes) 2844 dynamic objects allocated (92068 byte,s) 2 garbage collections (61976 bytes collected)
Это строки информационного характера, которые знакомят вас 6 произошедшими процессами в момент работы приложения. Для того чтобы протестировать созданную программу на других телефонных эмуляторах, необходимо в поле Device среды разработки приложений J2ME Wireless Toolkit 2.1, выбрать из списка нужный эмулятор. В составе J2ME Wireless Toolkit 2.1 имеются следующие эмуляторы телефонов:

  •  DefaultColorPhone - простой телефон с цветным дисплеем;
  •  DefaultGrayPhone - телефон с монохромным дисплеем;
  •  MinimumPhone - телефон с минимальными техническими характеристиками;
  •  MediaControlSkin — простейший эмулятор телефона контролирующий воспроизведение звуков;
  •  QwertyDevice - портативное устройство с клавиатурой.


Также существует возможность интеграции телефонных эмуляторов, сторонних производителей, о чем будет рассказано в следующей главе.

 


Содержание раздела